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도서 정보
- 분야 인문사회 > 예술/문화/기타
- 작가
- 정찬용
- 출판형태
- 종이책
- 인쇄컬러
- 표지-컬러, 내지-컬러
- 판형
- A5
- 페이지수
- 230p
- 출판사
- 부크크
- ISBN
- 9791141019808
- 출판일
- 2023.03.14
목차
[1] 게임은 무엇인가?
01 게임의 사전적 의미
02 게임은 놀이인가
03 게임과 엔터테인먼트
04 놀이는 무엇인가
05 놀이의 유형
06 몰입되는 이유
07 놀이의 해석
08 게임에 대한 다양한 연구
09 실무자가 정리한 게임이론
10 콘텐츠와 미디어
11 양방향 미디어가 우월한가
[2] 게임산업의 현황은?
12 플랫폼과 장르 분류
13 국내 게임산업 현황
14 해외 게임산업 현황
15 한국 시장순위
16 콘텐츠산업
17 이스포츠
18 종사자와 직무
19 게임벤처
20 여성인력
21 보안
22 저작권
23 광고
24 경영전략 수립을 위한 분석방법
25 광고전략
26 간접광고
[3] 게임을 어떻게 제작할까?
27 게임의 구조
28 제작 순서
29 게임개발업체의 구성 현황
30 게임 인터페이스의 설계원칙
31 게임 멘탈 모델
32 문화화와 지역화
33 인디게임과 사용자 혁신
[4] 세상을 바꾼 게임 연대기
34 최초의 게임 설계
35 최초의 동작게임
36 오픈소스 게임
37 성공한 게임
38 RPG 선도게임
39 인베이더
40 팩맨
41 게임시장 붕괴
42 마리오
43 테트리스
44 일본 RPG
45 싸움
46 심시티
47 FPS
48 포켓몬
49 GTA
50 스타크래프트
51 하프라이프
52 심즈
53 파괴적 혁신
54 완다와 거상
55 WoW
56 마인크래프트
57 LoL
58 오버워치
59 배틀그라운드
60 삶 밀착 주제
61 동물의 숲
62 코로나
63 게임은 세상을 어떻게 바꿨나
[5] 게임은 세상과 어떻게 협력하는가?
64 기능성 게임
65 게임 치료제
66 폴드잇
67 오염된 피
68 군 기능성 게임
69 다양한 기능성 게임
70 경제와 관련성
71 내부경제
72 문화와 콘텐츠
73 문화기술 시각
74 CT 기업
[6] 게임 기획과 스토리는 어떻게 창작할까
75 분류체계
76 분석모델과 장르별 분석
77 MDA
78 프로토타입
79 앤드류 롤링스의 설계원칙
80 설계서
81 개념 설계
82 물리
83 내러티브
84 서사구조와 플롯
85 경험과 인터페이스
86 플레이와 과제
87 게임 밸런스
88 이야기를 쉽게 쓰는 원칙
[7] 게임기술의 현주소는?
89 디지털은 첨단기술, 아날로그는 옛날 기술?
90 게임엔진의 기술적 의미
91 게임 그래픽 기술
92 게임 인터페이스 기술
93 혼재 게임
[8] 확장 중인 게임의 미래는?
94 암호화폐 기술 블록체인을 게임에 적용한다면
95 클라우드 게이밍
96 메타버스는 무엇인가
97 디지털 트윈이란
98 게임의 미래와 관련 깊은 연구기관
99 게임 전공학과를 개설한 미국 대학은 몇 개나 될까
100 우주 공간에서도 온라인게임을 할 수 있을까
도서 정보
미국의 미디어학자 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)는
「Game Design as Narrative Architecture」에서
게임 공간은 물리적 한계를 넘어 사회적이고 문화적 구조를 포함하는
자기 스토리를 만드는 재현의 공간이며
이곳에 내재한 경험적이고 문화적인 가능성을 재발견함으로써
다른 미디어에서는 상상 못 할 무대를 창조할 수 있다고 해석합니다.
졸저 「게임미디어」 개정증보판인 이 책에서는 100가지 질문을 통하여
「게임과 놀이의 정체성」, 「게임산업 현황」, 「게임제작」,
「세상을 바꾼 게임 연대기」, 「세상과 게임의 협력」,
「게임 기획과 스토리 창작」, 「게임기술」, 「확장 중인 게임의 미래」라는
여덟 주제로 게임의 역사와 미래를 살펴보고자 합니다.