게임 로우 폴리곤 모델링 기초

기타 > 교재/참고서  by 김치훈
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도서 정보

분야
기타 > 교재/참고서
작가
김치훈
출판형태
종이책
인쇄컬러
표지-컬러, 내지-컬러
판형
B5
페이지수
184p
출판사
부크크
ISBN
979-11-272-6182-5
출판일
2019.02.11

저자 소개

상명대학교 만화.애니메이션학과 교수

뉴욕 프랫 인스티튜트(Pratt Institute)에서 3D애니메이션을 전공했으며 석사학위를 받았다.

게임개발업체인 카마디지털엔터테인먼트에서
‘레인보우 식스:어반 오퍼레이션(2000)’ ‘레인보우 식스:테이크다운(2001)’ ‘건그리폰:얼라이드 스트라이크(2005)’ 등을 개발하였고
독립단편애니메이션으로 ‘도시(1994~2001)’ 3부작을 발표하였다.

논문으로는 ‘게임엔진 활용으로 게임그래픽 교육 효율성 제고(2012)’ ‘텍스처 스플레팅 방식에서의 게임 지형 표현을 위한 전이타일의 표현 방법 개선(2010)’ 등이 있고

저역서로는 ‘인터랙티브 스토리텔링(2006)’과 ‘SF 만화에서 표현된 인공지능(2018)’이 있다.

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목차

1. 게임 그래픽 데이터와 게임 엔진
2. 게임 데이터 제작 규칙 및 로우 폴리곤
2.1 단위 설정 및 오브젝 네이밍
2.2 모델링의 최적화

3. 로우 폴리곤 모델링과 텍스처 맵핑
3.1 로우 폴리곤 모델링: 인테리어
3.2 로우 폴리곤 텍스처 맵핑: 소품
3.3 언랩 UVW 맵: 소품
3.4 로우 폴리곤 모델링: 캐릭터 I
3.5 로우 폴리곤 모델링: 캐릭터 II
3.6 언랩 UVW 맵: 캐릭터

4. WEB3D 퀵 스타트
4.1 월드 만들기
4.2 VRML 노드

5. 언리얼 게임 엔진과 3D 데이터
5.1 3D 데이터 익스포트와 임포트
5.2 블루 프린트: 비주얼 스크립팅
5.3 재질 생성 및 편집

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도서 정보

2000년 초반부터 쓰다 말다를 반복했던 부분에 수정을 가하여 현재의 원고를 탈고한다. 아직도 로우 폴리곤 모델링이 유효할 수는 없고 VRML로 WEB3D를 하는 것도 언감생심이다. 그러나 아직도 교육 현장에서는 여러 개의 다양한 툴을 도입하는 것이 한계가 있고 3D 그래픽 툴에서 벗어나 엔진 상에서 검증할 수 있는 환경을 갖는 것이 쉽지 않다. 또한 게임 엔진에 대한 접근을 아직도 어려워하는 여러 초심자들에게 조금은 쉽게 다가갈 수 있는 방법으로 대안을 제시하여 본다. 그래서 구세대적이고 트랜드적이지 않은 졸고를 이렇게 감히 출력형태의 책으로 출간한다. 아쉬운 점은 데이터의 저작권 문제로 많은 부분을 같이 공유할 수 없다는 점이지만 이 책의 핵심은 3D FPS 게임 디자인을 위한 기초적인 개념과 적은 폴리곤으로 최대한 비슷한 외형을 만들어 보는 방법 그리고 언리얼 엔진에서 데이터를 검증하여 레벨 디자인을 할 수 있는 능력을 키우고자 하는 입문자들을 위해 집필 하였다.

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